3A开放世界大作《刺客信条:奥德赛》一场史诗级的视觉盛宴

201.6小时,通关主线剧情以及DLC第一把袖剑,DLC亚特兰蒂斯推至第四章,解锁88%成就。
优秀的剧情系统
《奥德赛》的主线剧情讲述斯巴达雇佣兵阿利克西欧斯(女性则为卡珊德拉)为探寻自己的身世,对抗秩序神教的故事。在剧情设置方面,《奥德赛》吸取了波兰蠢驴的《巫师三》的优点,根据玩家的选择设置了多结局,玩家的一个选项有时能决定一个人物的生死,从而影响最终的结局。比如游戏开头的第二章是否选择杀掉父亲尼科拉欧斯,在第七章是否帮助义子史坦丁等等,这些小选项将共同影响最后面对深入神教泥沼的妹妹德谟斯时,能否感化她,从而达成不同的结局。这一多结局的设置极大地提高了游戏的可玩性,并在通关后的“游戏+”模式中,玩家可以回到某一时间点再体验不同选项的结局。


历史迷和古希腊神话迷的盛宴
《奥德赛》是以古希腊历史和神话为背景的架空历史游戏,游戏中的角色和地点大多取自历史上有据可查的人物和历史遗迹。在《奥德赛》中,主角将和古希腊历史学家希罗多德一同游历希腊,在大雅典区会见气宇不凡的伯利克里和狡诈的克勒翁,与喜剧作家阿里斯托芬饮酒作欢,与苏格拉底辩论真理,协助希波克拉底医治病人,甚至能在古罗马剧院中,遇见还是孩童但充满远大抱负的柏拉图。


雅典领导人 伯利克里
在斯巴达,主角将觐见斯巴达双王波萨尼亚斯和阿希达穆斯,代表斯巴达出征古代奥运会,并通过调查指控双王中的叛徒……
在旅程中,主角也将遭遇诸如“带闪电者”、“光明者”等独眼巨人,与斯芬克斯斗智,与米诺陶洛斯斗勇,与美杜莎鏖战。进入极乐世界后,又要在波瑟芬妮的眼皮下策划叛乱,与地狱三头犬战斗,在冥界与冥王黑帝斯决战……游戏的内容容量之大,由此可见一斑。


牛头人 米诺陶洛斯


丰产女神 波瑟芬妮
丰满的人物刻画
《奥德赛》除了用一波三折的主线塑造人物外,还有大量的支线对人物形象塑造进行补充。
在《奥德赛》中,给我留下印象最深的是主角好朋友福柏。游戏开头便以福柏寻找主角开启主线,福柏是孤儿,她从小就受到主角和商人马科斯的照顾。她羡慕主角的老鹰,并一直幻想未来自己也能有一只老鹰,在她身上带着一只纪念她母亲的木质老鹰,而这只木质老鹰也是游戏中一项非常重要的任务物品。在主角离开凯法罗尼亚岛后,福柏也来到雅典,为伯利克里的妻子阿斯帕西娅工作。在雅典大瘟疫中,福柏在伯利克里剧场被秩序神教成员残忍杀害。讲真,剧情推到这我真想把秩序神教的首领一个个宰了,因此在后面猎杀神教成员的时候,基本开启狂战士模式正面硬钢。
主角与福柏的故事在此并未结束。在DLC亚特兰蒂斯中,主角来到冥界后会遇到喝下忘川之水的福柏。主角在摆渡人的帮助下,重新回到幻境中的凯法罗尼亚岛,击败往日的仇人“独眼人”后救下福柏。在这条支线的结尾,两人紧紧抱在一起,生与死的隔阂早已消失,主角与福柏道别,目送着福柏穿过通往极乐世界的大门,回到她的父母身边。此支线我认为是全游戏最感人的地方,而福柏活泼、独立、乐观的性格也塑造的极为丰满。


离别
美中不足之处
讲完了优点,再来谈谈缺点。首先是育碧的老毛病,游戏的大多数任务重复度极高,无非是“暗杀”“跑腿”“取材”,换句话说“你就是大名鼎鼎的阿利克西欧斯吧”,虽然这些任务在游戏初期能给玩家带来很强的沉浸感和新鲜感,一旦玩久了就会感到枯燥乏味,敌人类型少,机制单一,清理地图上的问号并不能给玩家带来很强的成就感,对于游戏的体验热情就会大打折扣,这也是为什么我推到亚特兰蒂斯之后就不太想继续玩了。这一通病在育碧的《看门狗》系列,《孤岛惊魂》系列里也很明显。
接着是截图机制的问题,Steam按F12截图时,会弹出育碧平台的截图保存提醒,导致截下来的图都带着“育碧平台高清防伪标志”,很影响图片的观感。


右上的水印
总的来说,《奥德赛》仍是一部优秀的3A开放世界大作,它是我玩的第一部《刺客信条》系列作品,如果配上打折,建议各位可以入手体验!

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